[ICT Special]

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[ICT금융 'P2P'-②] 핀테크 확산 1등 공신 '제3자 결제시장' 급성장...'요우커' 스마트폰 이용 결제↑
노가연 기자 2019.04.22
[일요주간 = 노가연 기자] 중국 온라인(B2B 포함)에서 제3자 결제시장 규모는 2013년 5조 4000억 위안, 2014년 2분기 결제규모는 전년 동기대비 64% 증가한 1조 8000억 위안에 이르렀다. 그리고 제3자 결제시장까지 ...

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[전문가 기고]글로벌서 통하는 게임이 나오려면?
김홍식 2019.04.19
[일요주간 = 김홍식] 방탄소년단(BTS)이 또다시 세계 음악 시장을 강타하고 있다. K팝의 대명사인 BTS는 미국 빌보드와 영국 오피셜 차트, 일본 오리콘 차트에서 동시에 1위를 휩쓸었다. 미국 차트보다 더 보수적인 영국 오피셜 차 ...

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[新비즈니스·쇼핑 혁명-②]알리바바 등 中 IT 기업들 O2O 시장 투자 활발...합종연횡·이합집산 각축전
소정현 2019.04.17
[일요주간 = 소정현 기자] 중국 O2O(온라인과 오프라인을 통합하는 방식의 마케팅 및 서비스) 시장의 성장은 응당 바이두, 알리바바, 텐센트로 대표되는 세계적인 전자상거래 기업으로 성장한 중국 IT 기업들의 활발한 투자에 힘입은 바 ...

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[E-Coin] 지역화폐는 가상화폐 열풍을 이어갈 수 있을까?
김청연 기자 2019.04.15
[일요주간 = 김청연 기자] ‘지역화폐’는 지역자본의 역외지출을 막고 외부 자본을 끌어들여 공동체 경제활동을 촉진시켜 지역 경제를 살리기 위해 실시해온 노력의 일환이었다. 이미 많은 지자체에서 십수년 전부터 여러 차례에 걸쳐 시도해왔 ...

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[ICT금융 'P2P'-①] 핀테크 확산, 제3자 결제시장 빠른 정착
노가연 기자 2019.04.15
[일요주간 = 노가연 기자] P2P 대출은 중국에서 빅뱅이라고 할 정도로 폭발적으로 성장하고 있다. 중국에서 1호 P2P 대출업체는 ‘파이파이다이’이다. P2P대출 업체들은 빠른 성장세를 보이고 있다. 중국 P2P대출 조사업체인 ‘왕 ...

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[新비즈니스·쇼핑 혁명-①] 온·오프라인 융합 'O2O', 구산업 패러다임에 온라인 결합
소정현 2019.04.10
[일요주간 = 소정현 기자] 핀테크 붐과 함께 조명되는 것이 O2O(Online to Offline 또는 Offline to Online)이다. O2O란 온라인과 오프라인의 융합을 기반으로 하는 비즈니스 모델로서 중국에서 생성된 용어 ...

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[IT zoom-③]中 전자상거래 초고속 성장...동남아시아 최대 업체 인수 급부상
소정현 2019.04.02
[일요주간 = 소정현 기자] 중국의 전자상거래 B2C 소매시장 규모는 2011년에 214.3%, 2012년에 106.9%의 고속 성장세 하에, 2014년 12월 기준으로 2조 8211억 위안을 기록했다. 2016년에는 2조 9000억 ...

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[IoT zoom-③]中 사물인터넷 기술, 기존 전통 제조업과 융합 형태로 발전
소정현 2019.03.31
[일요주간 = 소정현] 중국의 하얼빈이나 상하이 등은 교통 정체로 유명한 도시다. 점차 더 많은 사람들이 도시로 유입되고 있고, 중국 내에서만 매년 평균 2.5개의 도시가 출현하고 있다. 이와 같은 상황은 사물인터넷이 발전해야 하는 ...

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[IT zoom-②] 中, 전자상거래 전폭적 진흥책 펴...내수시장 활성화 기폭제 역할
소정현 2019.03.28
[일요주간 = 소정현 기자] 중국의 전자상거래 시장은 인터넷 환경의 개선, 스마트폰 사용자의 급증과 함께 중국 정부의 전자상거래 진흥책에 힘입어 소비의 새로운 창구로 확실하게 자리잡고 있으며, 내수시장 활성화의 기폭제 역할을 수행하면 ...

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[김청연의 게임별곡-⑥]대한민국은 게임 산업을 4차 산업혁명의 선봉에 내세울 것인가
김청연 기자 2019.03.28
[일요주간 = 김청연 기자] 문화체육관광부는 게임 산업에 체계적인 육성 방안의 일환으로 세계보건기구의 게임 질병화 분류에 대한 연구, 병사를 대상으로 하는 게임문화 교육, 게임 활용 교사 학습 모델 및 콘텐츠 개발을 관계 부처와 함께 ...

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[E-기획]인공지능(AI), 인류의 동반자인가 약탈자인가
노현주 기자 2019.03.28
[일요주간 = 노현주 기자] 2016년 3월 9일 역사에 기록될 세기의 대결이 시작됐다. 바둑 인공지능(AI) ‘알파고(AlphaGo)’와 한국의 프로바둑기사 이세돌 9단의 바둑 대국이었다. 대국 결과는 인간의 패배로 귀결되었다. 바 ...

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[IoT zoom-②]센서에서 응용까지 완전한 산업 사슬 구축...中, 2020년 약 900조 시장 전망
소정현 2019.03.28
[일요주간 = 소정현 기자] 각국 정부는 사물인터넷 사업을 적극 육성하고 있다. 중국 사물인터넷 시장 규모 역시 질적 양적 모두 가파른 상승세를 타고 있다. 중국 사물인터넷 시장 규모는 오는 2020년경에 5조 위안(한화 약 900조 ...

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ICT와 융합된 산업 보안위협 증가…융합보안 '신시장 수요창출' 주목
조무정 기자 2019.03.20
[일요주간 = 조무정 기자]전통적으로 보안가치는 ‘자산보호’를 제공하는 데 있었다. 외부의 사이버 공격 또는 내부 직원의 비밀정보 유출, 임직원의 실수 등 제반 요인으로부터 주요 정보자산을 수호하는 노력에 심혈을 기울였다.● 전통적 ...

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[E-기획②] 제4차 산업혁명 '일자리 창출전략'
이수근 기자 2019.03.18
[일요주간 = 이수근 기자] 제4차 산업혁명의 동인인 인공지능, 빅데이터, 클라우드 등 디지털 신기술의 근간은 소프트웨어(SW)로, 글로벌 시장은 소프트웨어(SW)기업 중심으로 재편 중이며, 전 산업의 디지털 전환에 따라 SW가 핵심 ...

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[드론-③] 최고의 기술력… 세계 제1위 드론생산 'DJI사' 조명
하수은 2019.03.18
[일요주간 = 하수은 기자] 이제는 ‘하늘을 다시 주목해야 할 시대’ 여기에 제4차 산업혁명을 주도할 분야로 꼽히는 드론(무인 항공기)이 중심에 있다. 세계가 드론산업을 ‘미래의 먹을거리’로 인식하고 주도권을 차지하기 위해 기술개발에 ...

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[IT zoom] '로봇'시대 도래, 제조·물류 분야 대약진...'감정로봇' 괄목 성장
하수은 2019.03.16
[일요주간 = 하수은 기자]로봇(Robot)은 인간에게 프로그래밍 되어 일련의 여러 동작이나 운반 작업을 자동으로 연속 작업을 수행할 수 있는 기계이다. 또한 로봇공학(robot engineering)은 로봇에 관한 기술인 로봇의 설 ...

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[E-기획①] 제4차 산업혁명 '직업군의 변화'
이수근 기자 2019.03.12
제4차 산업혁명은 ‘초(超)연결’ ‘초(超)지능’을 지향하며 이제껏 인간이 한 번도 경험하지 못했던 세계로 진입하는 미래사회를 가리킨다. 혁명(革命)이란 기존에 존재하던 모든 게 혁신을 거듭하며, 혹은 파괴적 혁신을 통해 변화하는 현 ...

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[IoT zoom-①] '사물인터넷' 효율적 도시 생태계 구현…해킹 등 보안문제 최대 숙제
소정현 2019.03.11
[일요주간 = 소정현 기자] 정보통신기술(ICT) 업계는 ‘혁신’이 최대의 화두이다. 혁신의 중심에는 ‘사물 인터넷’(Internet of Things, IoT)이 자리매김한다. 사물인터넷이란 사물에 센서를 부착해 인터넷으로 실시간 ...

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[김청연의 게임별곡-⑤] 게임 아이템의 확률 제대로 검증하는 제도 전무
김청연 기자 2019.03.11
[일요주간 = 김청연 기자] 현재 국내 게임사의 대부분의 모바일 게임은 아이템의 확률을 비교적 자세하게 명시하고 있긴 하지만 그 확률이 제대로 작동하고 있는지에 대한 검증을 할 수 있는 제도적인 장치는 전무한 실정이다.유저들이 이러한 ...

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[바이오-④] "의료산업, 산학연 공조체계 구축시급…관리는 사후 규제로"
소정현 2019.03.11
[일요주간 = 소정현 기자] 바이오분야는 이종기술(IT와 BT)의 융합이 이루어지는 집적화 산업이며, 화학, 기계, 전자, 전산, 소재기술을 통한 하드웨어와 소프트웨어 및 서비스의 다양한 결합이 가능함을 생생하게 살펴보았다.● 한국 ...

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