IT Life

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부산・경남, e스포츠산업 거점으로 급부상...문체부, 부산테크노파크에 100억 지원
[일요주간=채혜린 기자] 정부가 ‘2019 지역 융·복합 스포츠산업 거점 육성’ 신규 사업자로 ‘(재)부산테크노파크’를 선정했다.문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)는 서울올림픽기념국민체육진흥공단(이사장 조재기, 이하 국민체육진 ...
2019.04.24 14:40:20

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골프존, 미세먼지 기승에 실내 e스포츠 각광...스크린볼링 '팝볼링' 대중 속으로
[일요주간=박민희 기자] 봄철 미세먼지가 기승을 부리면서 날씨에 구애받지 않고 야외에 나온 것처럼 운동할 수 있는 실내 복합문화공간이 주목받고 있는 가운데 골프나 야구, 낚시, 승마 등 다양한 프로그램을 즐길 수 있는 ‘스크린 스포츠 ...
2019.04.23 17:16:21

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[전문가 기고] 글로벌서 통하는 게임이 나오려면?
[일요주간 = 김홍식] 방탄소년단(BTS)이 또다시 세계 음악 시장을 강타하고 있다. K팝의 대명사인 BTS는 미국 빌보드와 영국 오피셜 차트, 일본 오리콘 차트에서 동시에 1위를 휩쓸었다. 미국 차트보다 더 보수적인 영국 오피셜 차 ...
2019.04.19 15:35:28

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정부, 스포츠 분야 혁신 창업 지원…올해 34곳·17억원 지원
[일요주간 = 조무정 기자] 정부가 5년 미만 34개 스포츠 창업기업의 초기 안착과 성장궤도 진입을 지원한다.문화체육관광부(이하 문체부)는 국민체육진흥공단과 함께 ‘2019년 창업기획자(액셀러레이터) 사업’을 시행한다고 12일 밝혔다 ...
2019.04.12 09:54:10

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[김청연의 게임별곡-⑥]대한민국은 게임 산업을 4차 산업혁명의 선봉에 내세울 것인가
[일요주간 = 김청연 기자] 문화체육관광부는 게임 산업에 체계적인 육성 방안의 일환으로 세계보건기구의 게임 질병화 분류에 대한 연구, 병사를 대상으로 하는 게임문화 교육, 게임 활용 교사 학습 모델 및 콘텐츠 개발을 관계 부처와 함께 ...
2019.03.28 09:18:16

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[전문가 기고] 게임 산업의 가치를 보자
[일요주간 = 김홍식] ‘흡연은 질병입니다.’ 최근 흡연으로 인한 폐해를 강조하면서 ‘흡연은 질병입니다’, ‘금연은 치료입니다’라는 광고 카피가 섬뜩한 이미지와 함께 방송 매체와 온라인 매체를 가득 메우고 있다. 흡연으로 인한 질병 ...
2019.03.27 16:06:20

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[김청연의 게임별곡-⑤] 게임 아이템의 확률 제대로 검증하는 제도 전무
[일요주간 = 김청연 기자] 현재 국내 게임사의 대부분의 모바일 게임은 아이템의 확률을 비교적 자세하게 명시하고 있긴 하지만 그 확률이 제대로 작동하고 있는지에 대한 검증을 할 수 있는 제도적인 장치는 전무한 실정이다.유저들이 이러한 ...
2019.03.11 10:25:25

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[전문가 기고] 게임의 글로벌 경쟁력이란 무엇인가?
[일요주간 = 김홍식] 문화콘텐츠에는 국경이 없다. 전세계에 K팝이 하나의 흐름으로 자리잡은 것처럼, 한국의 게임들도 세계인의 관심을 받고 있다. 작년 기준 국내 게임 시장은 14조 원에 육박하고, 해외 수출액은 60억 달러를 넘어선 ...
2019.03.08 14:44:33

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[김청연의 게임별곡-④] 확률형 아이템 문제의 핵심 논제는 '사행성'에 있는 것인가?
[일요주간 = 김청연 기자] ‘확률형 아이템’이란 이용자가 내용물을 알지 못하는 상태에서 랜덤박스에서 물건을 무작위로 뽑는 데 소모되는 무언가를 현금을 사고 구매하는 게임 내 상품이다. 2018년도 국정감사에서 이동섭 바른미래당의 의 ...
2019.03.04 09:24:33

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[New ICT] SKT, '글로벌 e스포츠 산업' 진출...컴캐스트와 손잡고 전문 기업 설립 추진
[일요주간=박민희 기자] SK텔레콤(대표이사 박정호)이 글로벌 미디어, 엔터테인먼트 그룹 ‘컴캐스트’와 함께 오는 2022년까지 3조원대 성장이 예상되는 글로벌 ‘e스포츠’ 산업에 진출할 계획이다. SK텔레콤은 24일(현지시간) ...
2019.02.25 11:01:02

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[김청연의 게임별곡-③] 게임중독은 과연 정신질환으로 분류될 수 있을까
[일요주간 = 김청연 기자] 2018년 6월 세계보건기구 WHO는 국제질병분류 개정안(ICD-11)에서 게임중독을 정식 질병으로 분류했고, 2019년 5월 열릴 예정인 세계보건총회에서 정식 버전이 소개될 예정이다. 같은 맥락에서 20 ...
2019.02.15 14:33:48

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KT-아프리카TV, 1인 미디어·e스포츠 생태계 구축 손잡았다
[일요주간 = 정장섭 기자] KT와 아프리카TV가 1인 미디어(BJ) 활성화를 지원하고, e스포츠 생태계 확장을 위해 손을 잡았다.KT는 13일 서울 잠실 아프리카TV 오픈스튜디오 'KT 10GiGA Arena'에서 아프리카TV와 전 ...
2019.02.13 17:18:06

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웹젠, 뮤 IP 매출 1778억..."두 자릿수 성장, 개발 및 투자 확대"
[일요주간 = 정장섭 기자] 게임사 웹젠이 지난해 '뮤 오리진2' 성과 덕에 매출과 영업이익, 순이익 등 실적 평가 3개 지표에서 모두 두 자릿수 성장을 기록했다.8일 웹젠은 공시를 통해 작년 연결기준 영업수익이 2188억원으로 전년 ...
2019.02.08 09:16:27

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펍지, 올해 e스포츠에 승강제 도입...24개 팀 3개조로 나누어 진행
[제공=펍지코리아] [일요주간=박남훈 기자] 펍지는 올해 '2019 PUBG KOREA LEAGUE'(PKL)와 '2019 PUBG KOREA CONTENDERS(PKC)를 각각 진행한다고 28일 밝혔다. 2019 ...
2019.01.28 13:40:39

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구글 AI, 바둑 이어 '스타크래프트2' 프로게이머도 넘었다
'알파스타' 시연 무대. [출처=딥마인드 유튜브 캡처] [일요주간=이상현 기자] 지난 2016년 바둑 인공지능(AI) '알파고'와 이세돌 프로기사와의 대국은 전 세계의 관심을 집중시켰다. AI가 다른 분야에서는 인간을 이 ...
2019.01.25 16:36:12

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[김청연의 게임별곡-②] 게임 셧다운 제도는 과연 시대 착오적인 제도인가
PC방에서 게임에 몰두하고 있는 청소년들 모습. [일요주간 = 김청연 기자] 게임 셧다운제는 게임중독으로 인한 신체적, 정신적 피해 예방을 위해 도입된 제도로 강제적 셧다운제도(여성가족부, ‘청소년보호법 제26조’)와 청 ...
2019.01.25 10:01:32

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세종e 초청, 중국 e스포츠 지도자들 방한...표준화 작업에 속도
중국인터넷협회는 지난 15일 한국을 방문해 국내 관계자들과 환영식 및 만찬을 가졌다. [일요주간=김청연 기자] 중국 e스포츠의 정책을 주도하는 협회의 주요 간부들이 지난 15일 4박5일의 일정으로 방한해 눈길을 끌었다. ...
2019.01.24 10:41:06

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[E산업] 국내 e스포츠 산업 규모, 글로벌 시장의 13.1%...선수 평균연봉 1억7558만원
지난해 12월18일 서울 삼성동 코엑스에서 e스포츠 기업 등이 참석한 가운데 'VR 엑스포 2108' 개최됐다. 사진은 이날 행사장을 찾은 관람객이 VR(가상현실)을 체험하고 있는 모습. [일요주간=정장섭 기자] 지난 2 ...
2019.01.11 11:45:23

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넷마블 '블레이드 & 소울 레볼루션', 신규 던전ㆍ의상 업데이트
[일요주간=정장섭 기자] 넷마블은 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '블레이드 & 소울 레볼루션(개발사 체리벅스)'에 신규 던전, 의상 등을 추가하고 새해 이벤트를 진행한다고 8일 밝혔다. 새롭게 선보이는 일일 던 ...
2019.01.08 17:54:46

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[김청연의 게임별곡-①] 한국의 게임 산업은 4차 산업혁명의 먹거리가 될 수 있을까?
지난해 12월 열린 제5회 앱쇼코리아에서 관람객들이 360도 VR 게임을 체험하고 있는 모습. [일요주간 = 김청연 기자] 4차 산업혁명이란 인공지능, 로봇기술, 생명과학이 주도하는 차세대 산업혁명을 말한다. 주요 산업으 ...
2019.01.07 10:20:24

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