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[E-Coin] 지역화폐는 가상화폐 열풍을 이어갈 수 있을까?
김청연 2019.04.15
[일요주간 = 김청연 기자] ‘지역화폐’는 지역자본의 역외지출을 막고 외부 자본을 끌어들여 공동체 경제활동을 촉진시켜 지역 경제를 살리기 위해 실시해온 노력의 일환이었다. 이미 많은 지자체에서 십수년 전부터 여러 차례에 걸쳐 시도해왔 ...

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[김청연의 게임별곡-⑥]대한민국은 게임 산업을 4차 산업혁명의 선봉에 내세울 것인가
김청연 2019.03.28
[일요주간 = 김청연 기자] 문화체육관광부는 게임 산업에 체계적인 육성 방안의 일환으로 세계보건기구의 게임 질병화 분류에 대한 연구, 병사를 대상으로 하는 게임문화 교육, 게임 활용 교사 학습 모델 및 콘텐츠 개발을 관계 부처와 함께 ...

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[김청연의 게임별곡-⑤] 게임 아이템의 확률 제대로 검증하는 제도 전무
김청연 2019.03.11
[일요주간 = 김청연 기자] 현재 국내 게임사의 대부분의 모바일 게임은 아이템의 확률을 비교적 자세하게 명시하고 있긴 하지만 그 확률이 제대로 작동하고 있는지에 대한 검증을 할 수 있는 제도적인 장치는 전무한 실정이다.유저들이 이러한 ...

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[김청연의 게임별곡-④] 확률형 아이템 문제의 핵심 논제는 '사행성'에 있는 것인가?
김청연 2019.03.04
[일요주간 = 김청연 기자] ‘확률형 아이템’이란 이용자가 내용물을 알지 못하는 상태에서 랜덤박스에서 물건을 무작위로 뽑는 데 소모되는 무언가를 현금을 사고 구매하는 게임 내 상품이다. 2018년도 국정감사에서 이동섭 바른미래당의 의 ...

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[김청연의 게임별곡-③] 게임중독은 과연 정신질환으로 분류될 수 있을까
김청연 2019.02.15
[일요주간 = 김청연 기자] 2018년 6월 세계보건기구 WHO는 국제질병분류 개정안(ICD-11)에서 게임중독을 정식 질병으로 분류했고, 2019년 5월 열릴 예정인 세계보건총회에서 정식 버전이 소개될 예정이다. 같은 맥락에서 20 ...

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[김청연의 게임별곡-②] 게임 셧다운 제도는 과연 시대 착오적인 제도인가
김청연 2019.01.25
PC방에서 게임에 몰두하고 있는 청소년들 모습. [일요주간 = 김청연 기자] 게임 셧다운제는 게임중독으로 인한 신체적, 정신적 피해 예방을 위해 도입된 제도로 강제적 셧다운제도(여성가족부, ‘청소년보호법 제26조’)와 청 ...

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세종e 초청, 중국 e스포츠 지도자들 방한...표준화 작업에 속도
김청연 2019.01.24
중국인터넷협회는 지난 15일 한국을 방문해 국내 관계자들과 환영식 및 만찬을 가졌다. [일요주간=김청연 기자] 중국 e스포츠의 정책을 주도하는 협회의 주요 간부들이 지난 15일 4박5일의 일정으로 방한해 눈길을 끌었다. ...

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[김청연의 게임별곡-①] 한국의 게임 산업은 4차 산업혁명의 먹거리가 될 수 있을까?
김청연 2019.01.07
지난해 12월 열린 제5회 앱쇼코리아에서 관람객들이 360도 VR 게임을 체험하고 있는 모습. [일요주간 = 김청연 기자] 4차 산업혁명이란 인공지능, 로봇기술, 생명과학이 주도하는 차세대 산업혁명을 말한다. 주요 산업으 ...

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